{"id":14509,"date":"2024-05-01T17:02:08","date_gmt":"2024-05-01T20:02:08","guid":{"rendered":"https:\/\/4tuneagencia.digital\/blog\/dicas-para-iniciantes-em-arte-para-jogos-2d-desenvolvimento-de-jogos-married-games\/"},"modified":"2024-05-01T17:02:08","modified_gmt":"2024-05-01T20:02:08","slug":"dicas-para-iniciantes-em-arte-para-jogos-2d-desenvolvimento-de-jogos-married-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4tuneagencia.digital\/blog\/dicas-para-iniciantes-em-arte-para-jogos-2d-desenvolvimento-de-jogos-married-games\/","title":{"rendered":"Dicas para Iniciantes em Arte para Jogos 2D | Desenvolvimento de jogos &#8211; Married Games"},"content":{"rendered":"<p>A cria\u00e7\u00e3o da Arte para Jogos 2D \u00e9 um processo de v\u00e1rias etapas. Envolve habilidade e criatividade. Nos tempos modernos, tamb\u00e9m requer profici\u00eancia em <a href=\"https:\/\/marriedgames.com.br\/tecnologia-hardware\/editores-de-imagem-gratuitos\/\">softwares de edi\u00e7\u00e3o de imagens<\/a> espec\u00edficos de ponta, mas, mesmo ap\u00f3s todos esses anos, ela ainda \u00e9 um aspecto crucial dos jogos.<br \/>A escolha do seu estilo de arte 2D \u00e9 importante, mas a escolha deve ser feita com plena compreens\u00e3o de que nenhum \u00e9 superior ao outro. E nem que jogos 2D sejam inferiores aos jogos 3D! Ainda \u00e9 muito poss\u00edvel fazer <a href=\"https:\/\/marriedgames.com.br\/desenvolvimento-de-jogos\/sucesso-lancando-jogos-2d\/\">sucesso com jogos 2D<\/a> no mercado atual.<br \/>Continuam a existir jogos em qualquer estilo de arte. Em 3D, temos jogos populares como Call of Duty, Cyberpunk, GTA e muitos outros jogos AAA. J\u00e1 em 2D, h\u00e1 sucessos recentes como Orie and the Blind Forest, Limbo e Shovel Knight que tem diferentes estilos art\u00edsticos, mesmo dentro do 2D.<br \/>Depende do g\u00eanero do jogo, da engine que est\u00e1 sendo usada como <a href=\"https:\/\/marriedgames.com.br\/desenvolvimento-de-jogos\/usar-godot-engine\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Godot Engine<\/a> (<a href=\"https:\/\/docs.godotengine.org\/en\/stable\/tutorials\/navigation\/navigation_introduction_2d.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">site oficial<\/a>), <a href=\"https:\/\/marriedgames.com.br\/desenvolvimento-de-jogos\/iniciantes-no-gamemaker\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">GameMaker Studio<\/a> (<a href=\"https:\/\/gamemaker.io\/pt-BR\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">site oficial<\/a>) ou <a href=\"https:\/\/marriedgames.com.br\/desenvolvimento-de-jogos\/desenvolvimento-em-unity\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Unity<\/a> (<a href=\"https:\/\/unity.com\/pt\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">site oficial<\/a>), do or\u00e7amento, tamanho da equipe e do estilo art\u00edstico preferido do est\u00fadio de desenvolvimento de jogos.<br \/>Portanto, se voc\u00ea estiver confuso sobre se deve fazer um jogo em 2D e quer dicas para arte seus desenhos, pixel art ou ilustra\u00e7\u00f5es da forma certa, vamos falar sobre Arte para Jogos 2D e, se ficar com d\u00favidas, <strong>deixe um coment\u00e1rio<\/strong><strong>.<\/strong><br \/><strong>Voc\u00ea tamb\u00e9m vai gostar:<\/strong><br \/><a href=\"https:\/\/marriedgames.com.br\/desenvolvimento-de-jogos\/jogos-com-unreal-engine-4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Jogos em Unreal Engine<\/a><br \/><a href=\"https:\/\/marriedgames.com.br\/desenvolvimento-de-jogos\/arte-pixelada\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Tudo sobre Pixel Art<\/a><br \/><a href=\"https:\/\/marriedgames.com.br\/desenvolvimento-de-jogos\/criar-games-2d\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Aprenda a Criar Games 2D<\/a><br \/><a href=\"https:\/\/marriedgames.com.br\/desenvolvimento-de-jogos\/curso-desenvolvedor-de-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Melhor Curso de Cria\u00e7\u00e3o de Jogos<\/a><br \/><a href=\"https:\/\/marriedgames.com.br\/desenvolvimento-de-jogos\/jogo-de-plataforma-no-game-maker\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Criando Jogos no GameMaker<\/a><br \/>Est\u00e1 pronto para come\u00e7ar a aprender a fazer jogos 2D? Ent\u00e3o, <strong>n\u00e3o perde tempo<\/strong> e corre para conhecer um curso que pode transformar voc\u00ea de um entusiasta em um <strong>desenvolvedor de jogos profissional!<\/strong> Com ensino avan\u00e7ado das <strong>principais engines<\/strong> como a <strong>Godot, Unity e Unreal,<\/strong> e estrat\u00e9gias certas, sua vis\u00e3o pode se tornar um jogo que as pessoas ao redor do mundo adorar\u00e3o jogar.<br \/>A ind\u00fastria dos jogos est\u00e1 em constante expans\u00e3o, oferecendo uma vasta gama de oportunidades profissionais. Se voc\u00ea busca uma <strong>carreira emocionante e criativa,<\/strong> o desenvolvimento de jogos \u00e9 o caminho certo. Mas como entrar nesse mundo competitivo e din\u00e2mico?<br \/>O<strong> Curso Game.Dev de Desenvolvimento de Jogos 2D<\/strong> \u00e9 a resposta. Projetado para equipar voc\u00ea com as habilidades e conhecimentos essenciais, este curso \u00e9 sua porta de entrada para o mercado de trabalho dos jogos. Desde a cria\u00e7\u00e3o de sprites at\u00e9 t\u00e9cnicas avan\u00e7adas de codifica\u00e7\u00e3o, otimiza\u00e7\u00e3o e muito mais, voc\u00ea aprender\u00e1 tudo o que precisa para se destacar. Inscreva-se agora e comece sua jornada para se tornar um <strong>desenvolvedor de jogos de sucesso!<\/strong><br \/>Se voc\u00ea decidir fazer arte 2D para o seu jogo, poder\u00e1 surgir a pergunta: como fazer arte de jogo 2D? A seguir, pretendemos explicar todo o processo detalhadamente.<br \/>O primeiro passo na cria\u00e7\u00e3o de arte de jogo 2D \u00e9 determinar o estilo art\u00edstico. Um jogo deve ter um estilo art\u00edstico uniforme. N\u00e3o pode ter v\u00e1rios estilos de arte simultaneamente e mudar uns dos outros sem pensar.<br \/>Portanto, antes de come\u00e7ar a produ\u00e7\u00e3o art\u00edstica, cada empresa de desenvolvimento de jogos seleciona um estilo art\u00edstico espec\u00edfico e s\u00f3 come\u00e7a a trabalhar depois que essa parte estiver definida. Abaixo est\u00e1 uma lista de estilos de arte 2D comuns na ind\u00fastria de jogos. Esta n\u00e3o \u00e9 uma lista exaustiva, mas voc\u00ea pode us\u00e1-la como ponto de partida:<br \/><strong>Arte Monocrom\u00e1tica: <\/strong>O estilo de arte monocrom\u00e1tico \u00e9 um estilo de arte que se concentra no uso limitado de cores. Uma \u00fanica cor ou matiz prim\u00e1ria \u00e9 selecionada e todo o estilo art\u00edstico gira em torno dela. Na maioria das vezes, o tom selecionado \u00e9 preto e o jogo tem um estilo sombrio de arte em preto e cinza. Alguns jogos que seguem o estilo de arte monocrom\u00e1tico incluem Limbo e Contre Jour.<br \/><strong>Arte de pixel: <\/strong>Os recursos visuais s\u00e3o criados digitalmente usando pixels. Nas eras anteriores dos jogos, os pixels na tela eram limitados devido \u00e0s limita\u00e7\u00f5es de desempenho dos dispositivos de jogos da \u00e9poca. Isso criou um estilo de arte distinto que ainda \u00e9 usado apesar dos avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos. O estilo art\u00edstico \u00e9 usado principalmente pela nostalgia que evoca no jogador. Alguns jogos que seguem esse estilo art\u00edstico incluem Shovel Knight e <a href=\"https:\/\/marriedgames.com.br\/dicas-guias\/mods-de-stardew-valley\/\">Stardew Valley<\/a>.<br \/><strong>Arte vetorial: <\/strong>A arte vetorial \u00e9 um tipo de arte que gira em torno de f\u00f3rmulas matem\u00e1ticas espec\u00edficas. A vantagem mais significativa deles \u00e9 que podem ser ampliados para qualquer tamanho sem perder qualidade. Isso lhe confere uma apar\u00eancia distinta. Os jogos que usam esse estilo de arte 2D incluem Vector Runner, N++ e Eufloria.<br \/><strong>Arte recortada: <\/strong>A arte recortada \u00e9 um estilo que imita o estilo art\u00edstico semelhante ao papel. Assemelha-se ao estilo de um mundo de jogo e personagens recortados de um peda\u00e7o de papel. Alguns jogos que usam esse estilo art\u00edstico incluem Fran-now, South Park e Legend of Bum-Bo.<br \/><strong>Arte Doodle: <\/strong>A arte do Doodle \u00e9 inspirada em rabiscos, que s\u00e3o esbo\u00e7os e rabiscos desenhados \u00e0 m\u00e3o. Aquela coisa de um artista aleat\u00f3rio tomando notas e desenhando algo para passar o tempo. Muitas vezes, \u00e9 um rabisco. Os jogos que seguem esse estilo art\u00edstico tentam emular intencionalmente um estilo semelhante. Esses jogos incluem West of Loathing, Hidden Folks e Epic Pen.<br \/>A segunda etapa para criar arte de jogos 2D \u00e9 criar ativos 2D. Existem diferentes tipos de ativos 2D. Abaixo listamos cada um deles:<br \/><strong>Arte conceitual: <\/strong>A arte conceitual \u00e9 uma arte de jogo bidimensional feita para visualizar os diferentes recursos art\u00edsticos a serem criados para o jogo. \u00c9 um m\u00e9todo de idealiza\u00e7\u00e3o que ajuda os artistas a criar arte de jogos 2D de qualidade superior. O papel do artista conceitual \u00e9 trazer \u00e0 tona as ideias iniciais para todos os recursos do jogo e definir o visual.<br \/><strong>Personagens: <\/strong>Os personagens podem ser humanos e n\u00e3o humanos, como criaturas e animais. Estes s\u00e3o criados com base no conhecimento profundo da anatomia do corpo. O <a href=\"https:\/\/marriedgames.com.br\/desenvolvimento-de-jogos\/design-de-personagens-para-jogos\/\">design de personagens<\/a> \u00e9 vital, pois v\u00e1rios aspectos individuais dos personagens, como sua personalidade, s\u00e3o expressos por meio de sua caracteriza\u00e7\u00e3o visual.<br \/><strong>Ambiente: <\/strong>Os ambientes podem ser diferentes terrenos em que o jogo se passa. Varia de jogo para jogo, e o ambiente desempenha um papel crucial na imers\u00e3o. Os artistas de <a href=\"https:\/\/marriedgames.com.br\/desenvolvimento-de-jogos\/level-design\/\">level design<\/a> devem colaborar com os designers de n\u00edveis em jogos com n\u00edveis.<br \/><strong>Adere\u00e7os: <\/strong>Adere\u00e7os s\u00e3o itens e objetos colocados no jogo. Isso inclui caixas, ba\u00fas, utens\u00edlios, armas, ve\u00edculos, etc. Alguns acess\u00f3rios nos jogos s\u00e3o interativos, enquanto outros geralmente s\u00e3o fixos. O desenho do adere\u00e7o \u00e9 feito considerando este aspecto.<br \/>Voc\u00ea deve escolher o software certo para aprender como criar arte de jogos 2D da melhor maneira poss\u00edvel. Existem v\u00e1rias ferramentas importantes para isso dispon\u00edveis \u00e0 sua disposi\u00e7\u00e3o no mundo hoje. Abaixo listamos alguns deles.<br \/><strong>Photoshop: <\/strong>O Photoshop, da Adobe, \u00e9 um software editor gr\u00e1fico com diversos recursos. Ele pode ser usado para edi\u00e7\u00e3o de fotos e tamb\u00e9m \u00e9 uma poderosa ferramenta de desenho. O Photoshop est\u00e1 dispon\u00edvel para Windows e Mac. Existem tamb\u00e9m v\u00e1rios tutoriais dispon\u00edveis que ajudam voc\u00ea a aprender como fazer arte de jogos 2D.<br \/><strong>Ilustrador: <\/strong>Illustrator \u00e9 outro software da Adobe. Mas est\u00e1 mais focado em ilustra\u00e7\u00f5es em estilo vetorial. \u00c9 um dos softwares l\u00edderes para fazer arte 2D para videogames. Desde o design de personagens e logotipos, ele pode ser usado em uma ampla variedade de casos de uso.<br \/><strong>CoralDraw: <\/strong>CorelDraw \u00e9 um editor de gr\u00e1ficos vetoriais. \u00c9 fundamental na cria\u00e7\u00e3o de arte conceitual e arte promocional. \u00c9 um aspecto crucial no pipeline de arte de v\u00e1rios dos principais est\u00fadios de desenvolvimento de arte de jogos. \u00c9 ben\u00e9fico na cria\u00e7\u00e3o de sprites 2D. Como o CoralDraw \u00e9 um famoso software de edi\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica, existem v\u00e1rios recursos dispon\u00edveis para ajud\u00e1-lo a aprender como fazer arte 2D para jogos usando-o.<br \/><strong>Sketchbook<\/strong>: Este \u00e9 um software de desenho e ilustra\u00e7\u00e3o. Est\u00e1 dispon\u00edvel em diversas plataformas, inclusive mobile. \u00c9 um software diversificado que pode ser usado para cria\u00e7\u00e3o de personagens, cria\u00e7\u00e3o de texturas, etc.<br \/><strong>Inkscape: <\/strong>O Inkscape \u00e9 gratuito. Um editor de vetores de c\u00f3digo aberto. \u00c9 adequado para design de personagens e objetos. Tamb\u00e9m pode ajudar na cria\u00e7\u00e3o da IU.<br \/><strong>Falta de compreens\u00e3o do p\u00fablico-alvo: <\/strong>A arte do jogo 2D que voc\u00ea cria deve estar alinhada com as prefer\u00eancias do p\u00fablico-alvo. Por exemplo, se voc\u00ea pretende criar um jogo simples com mec\u00e2nica f\u00e1cil de aprender e mestre voltado para crian\u00e7as, seria desnecess\u00e1rio criar uma arte de jogo 2D elaborada. Pode at\u00e9 afetar negativamente o jogo.<br \/><strong>Estilo de arte inconsistente: <\/strong>Se voc\u00ea finalizou um estilo art\u00edstico, dever\u00e1 seguir esse estilo art\u00edstico espec\u00edfico durante todo o jogo. Voc\u00ea n\u00e3o pode implementar o estilo art\u00edstico em algumas \u00e1reas do jogo e depois implementar um estilo art\u00edstico diferente em outros lugares. A menos que seja uma escolha estil\u00edstica intencional.<br \/><strong>Imprecis\u00e3o: <\/strong>Al\u00e9m disso, tente garantir que a arte do jogo seja precisa. Observe que precis\u00e3o n\u00e3o significa realismo. Mas a precis\u00e3o em termos de escala, ader\u00eancia \u00e0 estrutura anat\u00f4mica, etc. Voc\u00ea pode fazer isso se forem escolhas intencionais para melhorar o apelo visual do jogo. Se uma escala desproporcional faz parte do mundo e da narrativa do jogo, ent\u00e3o um desvio da norma faz muito sentido.<br \/><strong>Otimiza\u00e7\u00e3o ruim: <\/strong>Os jogos s\u00e3o renderizados em tempo real. Portanto, os recursos visuais tamb\u00e9m precisam mudar em tempo real. Isso significa que o visual do jogo precisa ser otimizado em um formato melhor para garantir que todos os recursos do jogo sejam carregados com qualidade sem afetar negativamente o desempenho.<br \/><strong>Apressando o trabalho: <\/strong>A arte do jogo de qualidade requer tempo. Exige que os artistas pensem muito em cada trabalho que precisam concluir. Apressar o trabalho comprometeria a qualidade geral.<br \/>Existem v\u00e1rios tipos de arte de jogos 2D. Entre eles est\u00e3o monocrom\u00e1tico, vetorial, recorte, doodle e pixel art.<br \/>Adobe PhotoShop, Illustrator e CorelDraw s\u00e3o alguns softwares de cria\u00e7\u00e3o de arte de jogos 2D.<br \/>Os erros que voc\u00ea deve evitar incluem falta de compreens\u00e3o do p\u00fablico-alvo, imprecis\u00e3o, m\u00e1 otimiza\u00e7\u00e3o e trabalho apressado.<br \/>Cuphead, um dos t\u00edtulos de jogos mais amados lan\u00e7ado em 2018, Hollow Knight, que apresenta lindas artes desenhadas \u00e0 m\u00e3o em todo o jogo.<br \/>Fale conosco nos coment\u00e1rios e diga oque achou dessa mat\u00e9ria e aproveite para ler mais not\u00edcias e mat\u00e9rias, como por exemplo, sobre\u00a0<a href=\"https:\/\/marriedgames.com.br\/desenvolvimento-de-jogos\/low-poly-no-blender\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Blender<\/a>, no nosso site.<br \/> Desenvolvimento de jogos com Godot, Unreal Engine, Unity, Blender e muito mais.<br \/>All rights reserved<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/news.google.com\/rss\/articles\/CBMiSGh0dHBzOi8vbWFycmllZGdhbWVzLmNvbS5ici9kZXNlbnZvbHZpbWVudG8tZGUtam9nb3MvYXJ0ZS1wYXJhLWpvZ29zLTJkL9IBTGh0dHBzOi8vbWFycmllZGdhbWVzLmNvbS5ici9kZXNlbnZvbHZpbWVudG8tZGUtam9nb3MvYXJ0ZS1wYXJhLWpvZ29zLTJkL2FtcC8?oc=5\">source<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A cria\u00e7\u00e3o da Arte para Jogos 2D \u00e9 um processo de v\u00e1rias etapas. 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